React流程概览
文章目录
优先级相关
- NoPrioritiy: 初始化时无优先级
- ImmediatePrioritiy: 立刻执行的优先级 (也就是同步执行的优先级)
- UserBlockingPrioritiy: 用户触发的更新优先级,如点击事件等等的优先级
- NormalPrioritiy:一般的更新级,请求数据返回时更新状态
- LowPrioritiy:Suspence使用的
- IdlePrioritiy: 空闲时的优先级
状态更新
每次状态更新都会创建一个保存更新状态相关内容的Update对象。在render阶段
的beginWork方法
中会根据Update计算新的state。
- 触发状态更新(根据场景调用不同方法)
- 创建Update对象
- ReactDOM.render
- this.setState
- this.forceUpdate
- useState
- useReducer
- 从fiber到root(
markUpdateLaneFromFiberToRoot
) - 调度更新(
ensureRootIsScheduled
):首先如果rootFiber
对应的Fiber树
中某个Fiber节点
包含一个Update,然后通知Scheduler
根据更新的优先级,决定以同步
还是异步
的方式调度本次更新 - render阶段(
performSyncWorkOnRoot
或performConcurrentWorkOnRoot
) - commit阶段(
commitRoot方法
,传入rootFiber)
Update结构
ClassComponent 和 HostRoot 共用一套Update结构
Update由createUpdate方法返回,可以从这里看到createUpdate的源码
Fiber节点上的多个Update会组成链表并被包含在fiber.updateQueue
中。
什么情况下一个Fiber节点会存在多个Update?如下就是一种:
1 | onClick() { |
在一个ClassComponent
中触发onClick
方法,方法内部调用了两次this.setState
。这会在该Fiber节点
中产生两个Update
。
1 | const update: Update<*> = { |
UpdateQueue由initializeUpdateQueue
方法返回,initializeUpdateQueue的源码
- baseState:本次更新前该Fiber节点的state,Update基于该state计算更新后的state。
- firstBaseUpdate与lastBaseUpdate:本次更新前该Fiber节点已保存的Update。以链表形式存在,链表头为firstBaseUpdate,链表尾为lastBaseUpdate。之所以在更新产生前该Fiber节点内就存在Update,是由于某些Update优先级较低所以在上次render阶段由Update计算state时被跳过。
- shared.pending:触发更新时,
新产生的Update
会保存在shared.pending
中形成单向环状链表
。shared.pending
会保证始终指向最后一个插入的Update。当由Update计算state时这个环会被剪开并连接在lastBaseUpdate后面。 - effects:数组。保存update.callback !== null的Update。
这里的updateQueue有三种类型,
- HostComponent 的UpdateQueue中是数组,i项存储key i+1项存储value (在completeWork这部分有使用过)
- ClassComponent和HostRoot中的UpdateQueue
- FunctionComponent中的UpdateQueue
FunctionComponent单独使用一种Update结构
1 | //除memoizedState以外字段的意义ClassComponent的 updateQueue类似 |
hook与FunctionComponent fiber都存在memoizedState属性,
- FunctionComponent中的UpdateQueue
updateQueue工作流
假设有一个Fiber节点刚刚完成commit阶段的渲染,这个Fiber节点上存在两个由于优先级过低并没有被更新的Update(update1,update2),就会成为下次更新的baseUpdate,也就是render阶段跳过了这两个update处理。
1 | fiber.updateQueue.firstBaseUpdate = update1; |
链表指向:fiber.updateQueue.baseUpdate: update1->update2
然后在Fiber上触发两次状态更新,这会先后产生两个新的Update(update3,update4)
enqueueUpdate
就是为Fiber节点增加新的Update的方法
首先获取到shared.pending
,如果存在update,就把新的update.next
指向pending.next
,pending.next
指向新的update
,形成环状链表
1 | const pending = sharedQueue.pending; |
每个 Update 都会通过 enqueueUpdate 方法插入到 Fiber的updateQueue.shared.pending上
1 | fiber.updateQueue.shared.pending === update3; |
也就是shared.pending是保存了update3的环形链表
插入update4后:
1 | fiber.updateQueue.shared.pending === update4; |
环形链表指向 shared.pending:update4->update3->update4
假如还有update5:
1 | fiber.updateQueue.shared.pending === update5; |
环形链表指向 shared.pending:update5->update3->update4->update5
shared.pending 会保证始终指向最后一个插入的update
更新调度完成后进入render阶段,这个时候shared.pending
的环被剪开并连接在updateQueue.lastBaseUpdate
后面:
processUpdateQueue
1 | export function processUpdateQueue<State>( |
render阶段的这个方法就是根据queue.shared.pending!==null
来判断
是否有新的更新,如果有的话,会把他们转入baseQueue:
fiber.updateQueue.baseUpdate:update1->update2->update3->update4
接下来遍历updateQueue.baseUpdate
链表,以fiber.updateQueue.baseState
为初始state,依次与遍历到的每个Update计算并产生新的state。
在遍历时如果有优先级低的Update会被跳过。
当遍历完成后获得的state会保存在Fiber节点的memoizedState属性上,就是该Fiber节点在本次更新的state
比如说updateCount设置的值依赖于上一次count的值,React怎么能够获取上次的值呢?
1 | const onClick = () =>{ |
Update值不丢失
- current Fiber保存的updateQueue即current updateQueue
- workInProgress Fiber保存的updateQueue即workInProgress updateQueue
在commit阶段
完成页面渲染后,workInProgress Fiber树
变为current Fiber树
,workInProgress Fiber树
内Fiber节点
的updateQueue
就变成current updateQueue
。
- 在
render阶段
,fiber.updateQueue.shared.pending
这个环状链表被剪开并且连接到updateQueue.lastBaseUpdate后面
- 当
render阶段
被中断后重新开始时,会基于current updateQueue
克隆出workInProgress updateQueue
。由于current updateQueue.lastBaseUpdate
已经保存了上一次的Update,所以不会丢失。 - 当
commit阶段
完成渲染,由于workInProgress updateQueue.lastBaseUpdate
中保存了上一次的Update,所以workInProgress Fiber树
变成current Fiber树
后也不会造成Update丢失。
当某个Update由于优先级低而被跳过时,保存在baseUpdate中的不仅是该Update,还包括链表中该Update之后的所有Update。
ReactDOM.render
创建Fiber
ReactDOM.render方法会调用legacyRenderSubtreeIntoContainer方法
创建FiberRootNode
,
legacyRenderSubtreeIntoContainer:
1 | let root: RootType = (container._reactRootContainer: any); |
其中legacyCreateRootFromDOMContainer方法
最终调用的createRootImpl
方法,其中createContainer方法调用了createFiberRoot方法
,这里面真正创建了fiberRootNode
,rootFiber
以及进行两者的关联
,最后初始化了updateQueue
:
1 | export function createFiberRoot( |
创建update
做好了组件的初始化工作后,接下来就等待创建Update来开启一次更新。updateContainer
1 | export function updateContainer( |
流程如下:
- 创建FiberRootNode、rootFiber、初始化updateQueue(legacyCreateRootFromDOMContainer==>createRootImpl==>createFiberRoot)
- 创建Update对象(updateContainer),放入fiber节点的updateQueue中
- 从Fiber到Root ( scheduleUpdateOnFiber方法中
const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
) - 调度更新(
scheduleUpdateOnFiber方法中ensureRootIsScheduled
) - render阶段(
performSyncWorkOnRoot
或performConcurrentWorkOnRoot
) - commit阶段(
commitRoot
)
setState方法会调用 this.updater.enqueueSetState
方法。
1 | this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState'); |
enqueueSetState
1 | enqueueSetState(inst, payload, callback) { |
enqueueForceUpdate
这个方法是this.forceUpdate
会调用的,除了赋值update.tag = ForceUpdate
以及没有payload
外,其他逻辑与this.setState
一致。这个在判断ClassComponent
是否需要更新时有两个条件需要满足:
checkHasForceUpdateAfterProcessing
:内部会判断本次更新的Update是否为ForceUpdate
。即如果本次更新的Update中存在tag为ForceUpdate
,则返回true。checkShouldComponentUpdate
:内部会调用shouldComponentUpdate
方法。以及当该ClassComponent
为PureComponent
时会浅比较state与props。
useState更新流程
1 | function App() { |
- 通过一些途径产生更新,更新会造成组件render。
- 调用
ReactDOM.render
会产生mount
的更新,更新内容为useState
的initialValue
(即0)。 - 点击p标签触发
updateNum
会产生一次update的更新
,更新内容为num => num + 1
。
- 调用
- 组件render时useState返回的num为更新后的结果。
- dispatchAction ==> 创建Update并存入触发更新的Fiber节点的pending 环状链表
- 调用scheduleUpdateOnFiber
- render阶段会从当前页面的
根节点向下遍历到子节点
,而触发更新的是APPFunctionCompoent
的Fiber节点
,所以会从当前节点遍历到Root
(从Fiber到root的方法markUpdateLaneFromFiberToRoot)
- render阶段会从当前页面的
- 判断当前更新是否是同步
- 获取当前优先级最高的lane,将lanePriority 转换成schedulerPriority
- ensureRootIsScheduled (调度更新),调用
performSyncWorkOnRoot
也就是render阶段
的起点函数并传入优先级,然后进入render、commit阶段
整个流程也就是可以简化成如下公式:
baseState + update1 + update2 =newState
基于baseState和Update链表(再加优先级)计算出新的State